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爽快感のあるゲームのコンセプトって言ったら? [転載禁止]©2ch.net
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>>10 > これね、最近のゼルダの伝説で使われている方式なんだけど > 1.ダンジョンに倒すのに苦労する嫌な敵を配置する > 2.ダンジョン中盤に、中ボスと新アイテムを配置し、取らせる 中ボスは強め > 3.新アイテムを使うと、苦労していた敵を一撃で倒せる > 4.ボスは新アイテムで倒す ボス < 中ボス の難易度にする > 中ボス以降は謎解きも簡単にしておく ダンジョン序盤に登場したギミックの応用にするとよい > とにかく新アイテムを手に入れてから、急に事態が好転しだす演出が大事 > > もう1つ > アイワナみたいな死に覚えゲーにする > 最初は死にまくる > 死にポイントを覚えると、スラスラクリアできるようになるので、爽快感が生まれる
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