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>>935 > >>934 > 俺これ滅茶苦茶叩かれてるんだけど答えないとダメ?w > > Quaternion.RotateTowardsは最初の引数の角度から2番目の引数の角度へ向けて3番目の引数を最大の速さとして変化させるものだから。 > 最後の角度変更が3番目の角度より小さければ自動的にその角度に収まってくれるってこと > http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion.RotateTowards.html > > あと > if(transform.rotation.eulerAngles < targetDeg){ > などという文は成り立たない。Vector3の演算子オーバーロードに<とか<=とかはない。 > http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.html
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