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【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止]©2ch.net
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>>871 > >>869 > 858書いたの俺なので一応 > ネーミングルールはプロジェクトで統一するのは当たり前なのだけどそれはそれぞれやり方があるからあんまり質問スレの回答には充てたくなかったんだ。 > 俺の場合publicなGameObjectはInspectorで設定する物って言うルール使ってる(スクリプトから参照する奴はgetter/setterにするんだわ:そうするとInspectorから見えないってのを利用してアノテーションしないですむので楽) > 例のがprefabなのは質問者のprefabが何者なのかわかんねーからなんだわ > > あとUnityで使うときにpublic変数多くなる人には"_"付きの奴が外から設定とかって簡単に覚えられて良いかもしれないとは思った。
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