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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net
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>>733 > 初心者の人増えてきたみたいなんで簡単だけど重要なアドバイスを1つ > > ・1つのキャラ(動作)を作るのに1つのオブジェクトに縛られてはいけない > > <解説> > 今回の反射レーザーの場合、距離を算出するのに透明オブジェクトを使用している > 発射地点をA、壁にぶつかって反射する度にBCDEF…と増えていく訳だね > Advanced Direction Objectで距離を調べるには > オブジェクトAとBの座標を入れてやるだけで良い他も同じ事の繰り返し > > これを応用するとキャラの1ドット下に透明オブジェクトを同期させて > 「障害物とかさなっているか」判定させれば地面か空中か判る事が出来る > > 同じように正面1ドット先を判定させてやれば「壁にぶつかったかどうか」 > 判定出来るようになる > > 当たり判定=透明オブジェクト ←このツールで超重要ってより必須
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