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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net
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>>216 > 見下ろし視点のアクションを作っています。 > 通し番号を振った敵キャラが重なった時の表示順序(前面/背面) > の処理を作ってみたのですが、高速ループで常に表示順序を更新しているので > 処理が重過ぎるのではないかと不安になってきました。 > どなたかアドバイスを頂けますでしょうか? > > サンプルは通し番号を振った敵キャラの変数にY座標を入れて、 > Selectオブジェクトで変数の最小最大に対して最前面/背面に表示させています。 > http://ux.getuploader.com/mmf/download/906/%E6%95%B5%E3%81%AE%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E9%A0%86%E5%BA%8F.mfa 👀 > Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
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