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>>58 > 逆だろ逆 > なんで最初にプログラミングを勧めてからそれで無理ならツクールへなんて道筋示すんだよ > >>1は「プログラミング学びたい」じゃなくて「ゲーム作ってみたい」んだぞ > しかもとにかく完成させることが最優先なんだろ > ならまず習得すべき事も作業量も少なくて済む「完成させ易い」手段を第一に考えてやるべきだろうが > > という訳で>>1はまず自分の作りたいのがどんなタイプのゲームなのかハッキリさせれ > タイプが決まったらそのタイプ専用の作成ツールを探す > 汎用はやめとけ > 見つけたツールの中から作り易そうな奴を選ぶ > 理想はツールの紹介ページとか見ただけで作成開始から完成まで具体的に何をやればいいか判るぐらいのもの > テンプレや素材が用意されてて作業量が少ないものなら尚良し > 自由度の低さは気にするな > そのツールが作れる範囲内で自分の作るゲームを考えればいい > とにかく完成させることを目標に、手なんか抜けるところはいくら抜いたっておk > 使えるものは素材でも何でも使え、逆にツールで解らない機能があってもそれが完成に必須でないならその機能を使う要素は切り捨てちまえ > 妥協しまくれ > それでも素人が完成まで漕ぎ着けるのは割と大変だ > 出来は惨憺たるものになるだろうがそれが当たり前だ > 勿論ネットで公開したってロクな評価は得られない > だからそもそも評価されることなんか考えなくていい > 誰かに見て貰いたいならリアルで友達に見せて「コレ俺が作ったんだぜェ〜」ってドヤ顔すりゃいい > もしそれで作品を馬鹿にする奴がいたら「じゃあお前も作ってみろよ、てゆうか一緒に作ろうぜ」でそいつも製作仲間に引き込んじまえ
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