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懐古主義者がゲームを作るスレ 1 [転載禁止]©2ch.net
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>>191 > でも負けてもサクサク再戦出来るのといちいちムービー見せられるのとでは、後者の方が「ちぃっくしょおおぉぉぉおぉぉーー!!また負けたあああぁぁぁーーーーー!!!!!」感が強い > そしてそっちの方が勝った時のカタルシスは比べ物にならないぐらい大きい > すぐ再戦出来るとストレスが無い分悔しさが湧きにくいだけでなく、そもそも悔しさを感じる暇も無く次の戦闘に入るのでメリハリもつかない > ダラダラと戦闘を続けた挙句最後に得る感想は「やっと勝った」ではなく「やっと終わった」になる > プレイヤーの要求にばかり流されてると最終的につまらないゲームになってしまうというパターン > プレイヤーにストレスを与えるのはただの悪意ではなく、逆にプレイヤーにより大きな喜びを得てもらうためのサービス精神 > 勿論最後には勝たせなきゃいけないのでやり過ぎては駄目 > 途中で一回か二回コントローラーぶん投げるぐらいで丁度いい > > 戦闘そのものに中毒性があってダラダラ続けることが気持ちいいタイプのゲームなら、即再戦出来て止め時を掴ませないのもいいんだけどな
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