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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net
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>>784 > Miitomoの開発では、オープンソースのゲーム開発用フレームワーク「Cocos2d-x」を積極的に活用している。 > C++でソースコードを書けば、iOSやAndroidなど複数のプラットフォームのアプリを作ることができる。 > > 「共通するコードが動く部分については、移植性は高いと思うが、Cocos2d-x自体、頻繁に変更が入るためさまざまな不具合もあり、 > Miitomoを動かそうとするとスピードが足りないところもありました。そういう部分については、Cocos2d-x自体に手を入れてチューニングしていきました」 > > http://getnews.jp/archives/1490303 > Cocos2d-xチューニング、マルチデバイス対応…任天堂エンジニアに聞いた「Miitomo」開発の裏側
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