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>>75 > mac買って1週間の初心者です。cocos2d-x v3.4 です。 > > > auto block = Sprite::create(“block.png”); > block->setRotation(45); > > //物理特性 > auto material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT; > material.density = 1.0; //密度 > material.restitution = 0.9; //反発係数 > material.friction = 0.5; //摩擦係数 > > auto body = PhysicsBody::createBox(block->getContentSize(), material); > block->setPhysicsBody(body); > //物理特性ここまで > > addChild(block); > > 物理特性の部分を省くとちゃんと45度の斜めに表示されますが、 > 物理特性の部分があると0度で表示されます。 > > どうすればいいでしょうか。
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