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>>132 > レスありがとうございます。マルチスレッドでいけるとのことだったので下記のように実装してみたのですが > うまくいかないです。 > > std::thread th1 = std::thread([&]{ > //floatValは外部変数で指定したもの。 > //HeavySceneは引数を受け取れるようにし、参照型を渡す事で内部で値を変更する > Scene* scene = HeavyScene::createScene(&floatVal); > Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([&](){ > //メインスレッドにもどってreplace > Director::getInstance()->replaceScene(scene); > }); > > }); > //スケジュールにより毎回floatValを監視。floatValの値によって現在のシーンにaddChildした > //プログレスバーのpercentを変更している > this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::runProgress)); > th1.detach(); > > なんか実行するといろいろなところでEXC_BAD_ACCESS起きてしまい思った動作しないです。
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