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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net
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>>56 > 相当昔にC++触って、今と環境がかなり違いそうなのですが、 > タスクシステムを実装する時、昔は固定長のメモリを予め確保したうえで、そのメモリを > newすることによって使っていたのですが、今のゲームもこのやり方が主流ですか? > それともスマートポインタ+std::listでも速度出るのでしょうか? > > スマートポインタとやらは、これはやってる事はガベージコレクションですよね? > 速度に問題無しということですが、ヒープ領域から自由にnewdeleteして大丈夫なのかと不安になるのですが・・・
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