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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net
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>>321 > 自分の場合、(作ったのはC#とXNAだったけど) > > ・更新 > 非同期・4体のキャラの思考ルーチンをマルチスレッドで(他のキャラの状態は前フレームのものを利用)。 > 同期・同時に行う必要のある判定類。 > 非同期・4体のキャラのアニメーション演算(*) > ↓ > ・描画(スキップされることがある) > 非同期・キャラの描画コマンド発行(ただし、4体それぞれに(*)を同期)。(**) > 同期 > 非同期・背景などの描画。 > ↓ > ・更新 > ※未了のタスクがあればいったん待機して、最初と同じ。 > > ということはやっていた。じつはXNAは(**)が異様に重くなるというハンデ持ちで、 > (*)はC++だろうと当然重いはずだから、パフォーマンス上がると思うよ。
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