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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net
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>>302 > ヒープ、動的確保は丸投げに近いが。普通のauto変数とかは最初に確保した領域を使いまわす。 > > > > メモリの4 領域 > http://brain.cc.kogakuin.ac.jp/~kanamaru/lecture/MP/final/part06/img6.png > http://brain.cc.kogakuin.ac.jp/~kanamaru/lecture/MP/final/part06/node8.html > > テキスト領域:機械語に翻訳されたプログラムが格納される. この機械語の命令が 1 行づつ実行されることでプログラムが動く。 > > 静的領域:グローバル変数などの静的変数が置かれる。 > > ヒープ領域:メモリの動的管理 (C 言語の malloc 関数や C++ の new 演算子でメモリを確保すること) で用いられる。 > > スタック領域:今回の演習で扱ったように CPU のレジスタを一時的に退避させたり、また C 言語の自動変数 (多くのローカル変数) が置かれる。
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