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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net
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>>944 > >>932,935です > Cubeの設定をコピってverticesだけ変更する形で実現できました > (直接meshやsharedmesh弄ると他のCubeも全て変わっちゃうので。。) > > 具体的には下記だけ変更して、作ったGameObjectにMeshFiltrerとMeshRendererだけAddComponent後に > MeshRendererのsharedmeshに変更したmesh,MeshRendereのmaterialにCubeのをそのままコピればおっけーでした > Mesh→vertice(変更),triangles,uv,normals(他はコピー) > あと最後にRecalculateBoundsを。。 > > 書いてて思ったけど普通にCubeコピーしてmeshだけ入れ替えた方が早そうですね orz > > 3Dモデリングもそのうち勉強したいです
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