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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net
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>>921 > >>917 > 918には悪いけど答えそのまま言ってしまうが > そんな難しいこと考えなくてもカメラの方向ベクトルtransform.fowardと > カメラからそのオブジェクトへの方向ベクトルを正規化したものの内積が > もっとも大きいもの、で選定すればそれで足りる。 > レイとの「距離」ではなく「角度」が問題なはずだ。 > > ゲームで扱うような数学って殆ど高校数学の課程範囲内なのよ。 > だから高校数学やり直すのはホントお勧め。
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