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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net
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>>258 > 上の二つ目の記事を読んでもらえれば判るんだが > 同じマテリアルを使ってもそれだけではドローコールは減らないんだ。 > 同じマテリアルのものがどれだけ連続したレンダーオーダーに並んでくれるかが問題で。 > 2Dならソーティングレイヤーである程度コントロール可能なはずだし > 上の記事の例では生成の順番だけである程度コントロールできている。 > 3Dの場合は半透明オブジェクトの扱いとかカメラからのZの問題に縛られる場合があるので > 完全なコントロールは無理な気はする。 > エディター拡張でメッシュレンダラのソーティングレイヤーを実装している例はある > ttp://forum.unity3d.com/threads/drawing-order-of-meshes-and-sprites.212006/
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