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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net
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>>252 > 3種類の形のブロックと6種類のマテリアルからランダムで組み合わせた物を生成するのを作っていて > ドローコールを減らそうと思い > Block_c = Instantiate(Block, transform.position, transform.rotation); > Block_c.renderer.material = Instantiate(Materials[MaterialNo]); > という形で実行して同じマテリアルが適用されたものが生成されてもドローコールが増えてしまいます > 変数は > var Block : GameObject; > var Block_c : GameObject; > var Materials : Material[] = new Material[6]; > var MaterialNo : int; > と定義して他のところで代入しています > マテリアルにはテクスチャーは使っていません > BlockのプレハブのマテリアルはSizeを0にしたりnoneにしても変わりませんでいた > あとBlock_c.renderer.material = Instantiate(Resources.Load("hoge")); > 等も試したのですがやはり変わりませんでした > > 調べた限りでは上記の感じでマテリアルを設定すればドローコールを減らせるとあったのですが > どういったことが原因として考えられるのでしょうか?
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