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>>42 > 剣の当たり判定は、四角形と四角形の当たり判定を行う。四角形と直線でも良い。 > 重なった場合に判定を戻す。単純な数学計算。 > その後に、どの条件にするかルールを決める。 > 斬った時に確率で処理するとか > 斬った部位や、相手が矛で受け身をしたか > 正面だけを有効にするとか > 色々あるよな、2Dでも3Dでも同じ
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