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>>14 > そもそも「完成」を設定できるかどうか、というのは大きいと思う。 > たとえば俺がスーパーマリオブラザーズを作ったとする。 > 最初から「1-1から8-4までの4×8=32ステージ」という枠組みを決めて、 > それを絶対に変えずにプロジェクト完了することは、俺には難しい。 > ぜったい途中で「この土管に入ると9-1に行けるようにしよう」とか思いついて、 > 「9-1だとそこ専用の敵キャラが出てくるようにしよう」とかして、 > それを先に実装しちゃって、どこまで作ったら「完成」なのかがいつまでたっても決まらない。
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