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【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】
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>>16 > ダンジョンとお宝〜 > > まず、ダンジョン > ダンジョンごとに階層をさだめて、最深部に到着したらボス倒して宝ゲットして帰還かな > 敵の魔物はウィザードリィみたいに集団で出てくる感じ。死んだらロストだし似てるかも > > オートRPGなので、ダンジョンも勝手に進む。 > ダンジョンには迷宮度を設定する。 > 迷宮度と勇者チームの探索力で階層の進み具合がかわる感じで > 迷宮度が高いと探索力のない勇者でもサクサク進むけど、迷宮度が高いと永遠に迷ったりする。 > 当然サクサク進んだ方が時給も安くすむからウレシイ。 > > ダンジョンでのイベントは大まかに > 魔物との遭遇、宝箱発見、ダメージ床や落とし穴などのトラップ発動、回復の泉みたいなので休憩、次の階へのルート発見 > で考えてます。 > > 次に宝物! > ぶっちゃけ、宝物はお金にするくらいしか考えてなかったな > > 基本はダンジョンの奥に隠されていて、なぜはボス魔物が守ってるのでそれを倒してゲット。 > あとはボスを倒さなくても道中の宝箱からたまに見つかるくらいかな。 > > 強いボス倒してその一部を国宝として飾るとかも良いかもしれない? > 強い勇者を持つ証になるだろうし、勇者先進国を目指す的なのも国ゲーっぽい
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