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【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】
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>>111 > 冒険に出る先(ダンジョン)に関する仕様(案) > (0)あらかじめ、所定の迷宮度が設定されている。 > (1)探索中の勇者が1組以上いる場合、 > 単位時間ごとに勇者隊の探索能力分ずつ迷宮度は減少する。 > (2)探索中の隊がまったくいないダンジョンの迷宮度は、徐々に回復する。 > (3)迷宮度が0まで落ちた場合、ボスと戦闘することができる。 > ボスを攻略した場合、その迷宮は消失する。 > (4)ハイレベルなダンジョンでは、勇者が帰還し休養中に迷宮度が完全に戻ってしまうため、 > 複数の勇者を2交代、3交代などで攻め込ませるなどの攻略方法が必要。
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