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【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】
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>>10 > ゲームの詳細!暫定版 > > 戦闘人数は「勇者チーム最大6 VS 魔物チーム最大20」くらいで考えてます > 敵大杉なほうがブラックな感じすると思うので > > 勇者は時給制なので、6人だと6人分の時給が発生する > (なので金ない序盤は鬼畜に勇者1人VSスライム10匹とかの戦いになる予定) > > 給与はリアルの一般的なアルバイトを基準にする > > 700円か、安いな・・・ > 1000円!高いね! くらい > > 給与が低いと不満がでる > ダンジョンは危険度があり、危険度高いと給与も高くないと不満でる > > 不満はいろいろ解消する方法つくりたいけどまだあんま思いついてない > 解消というよりは洗脳の方向性で > > 出撃させる勇者を選んで、探検させるダンジョンを選んで、労働時間を選んで、ダンジョン探索開始 > > 流れていくログみながら「あ、コレ死ぬな」と思ったら撤退させる事ができる > 死んだ勇者はロストする。 > > 時間は1時間ごとに指定できる。時給制なので。 > 8時間以上の労働は不満がよく出る。なので教育が必要ですね。 > もしくは時間無制限でダンジョンクリアするまで労働するデスマーチを強行
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