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>>74 > step.1 盤(ゲームが進行するフィールド)を定義する【大きさ、移動範囲、絵作り】 > step.2 駒(盤上で動作するユニット)を定義する【位置、生存条件、状態変数、絵作り】 > step.3 ユーザインタフェースを定義する【ゲームの状況の提示、プレイヤーによる指示入力】 > step.4 プレイヤーの持ち駒を実際に動かせるようにする【移動、攻撃、その他行動】 > step.5 他の駒や敵の駒との相互作用を定義する【攻撃、受傷、表現手法(エフェクト)】 > step.6 勝敗条件を実装する > step.7 ローカルマシン上でマルチプレイを実現する > step.8 通信プロトコルを設計する > step.9 LANでテスト > step.10 ルータ越しでテスト
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