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PlayStation Mobileプログラミング part 7
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>>162 > 大きな二次元配列を大量に確保してくと確保中にOutOfMemoryで落ちるんだけど、 > 確保中にSystemMemory.Dumpで見てみると、リソースヒープは全然使われてないんだよね・・・ > > + Total : 0067108864 [bytes] > + Used : 0000020648 [bytes] > + Free : 0067088216 [bytes] > > 配列の確保にグラフィックスメモリは関係ない気がするし、 > SCEの人の話にあった「SDK内部で一時的に確保しているバッファは > このチェックで計測できない」に当てはまっているんだろうか。 > > といっても、20kbしか使ってないんだけど・・。
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