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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
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>>924 > 問題は、ゲーム時ループ中などの速さが要求される箇所で、 > 個体複雑性に起因する条件分岐が増えるのをどう回避するか、か。 > > 末端(=キャラ個体)に複雑さを集約するか、 > 流れ制御側(=タスクシステム、メインループ)に複雑さを押し付けるかだな > どちらも楽しそうだな
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