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>>71 > せっかくのスレだし質問していい? > > DirectXやGLの描画って、一般的には > > ・あるフレームでCPU演算(ゲーム更新、CPUレベルの行列演算)とコマンド発行。 > ・次のフレームでGPUがバックバッファに描画。 > ・次の次のフレームでバッファがスワップされて表示される。 > > しくみだと思うんだけど、これを > > ・あるフレームでCPU演算とコマンド発行のあと、一気にGPU描画までやってしまう。 > ・次のフレームでバッファがスワップされて表示される。 > > とすることはできる? もちろん「軽い」ゲームで。
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