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>>47 > 今までHLSLのfx_4_0用シェーダを書いて使ってたんだけど > 最近のfxc.exeがfx_4_0に対して非推奨警告を出して来るようになったから > 各シェーダごとに別々に用意する方針に切り替えようとしている > > で、質問というか確認なんだけど > 同じ定数バッファを複数のシェーダ(Vertex,Pixel,...)で共有するには > 同一のバッファを複数のシェーダにSetConstantBuffersすれば良いって理解でおk?
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