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>>97 > Awars1の画像 > http://www.asahi-net.or.jp/~vr4t-ogw/AWars/AAA.gif > Awars2の画像 > http://www.asahi-net.or.jp/~vr4t-ogw/AWars/BBB.gif > > こんな感じなのですが、コレだと、林、森の地形を決定するとき、 > 地面が必ず草原になってしまいますね > だから、地形にレイヤーを持たせた方がいいかもしれません > 地面地形と、環境地形と > それくらいなら出来ます > > ただ、RPGツクール3以降のつながる地形によって、連動させて変化する地形は > プログラム上、今のところ見当が着きません、理論上は可能でしょうが・・・ > 後グラフィックを追加する手間もかかりますしね > > なるべく、マップエディタでユーザーが作るとき手間がかからないように作れるようにしたいです > 現状ではユーザーフレンドリーで、画像をカスタマイズするにも、好きな画像をコピペするだけで > 出来ちゃいますしね > 例えば、ユーザーが新しい地形を用意したい場合、 > 説明された高度なやり方の場合、最低9つも地形画像を用意しなければならなく面倒です > そういうこともあって、レイヤー機能はともかく、地形は基本1つでいいと思います
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