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>>94 > 寝てました。 > ちょっとわかってないのですが、タクティクスオウガだと属性火・水・地・風(本作では陸海宙空かな?)と > 地形(野原、草いっぱい、砂原、溶岩、水など)の組み合わせで修正が入ると思います。 > 自分の勘違いしたのでは地形の野原に対応するのが一種類のチップと思ったんです。 > > マップで例えば、森と草原が接してるところを考えると、タイルごとにぱっと変わるんじゃなくて(100%森のタイル-100%草原のタイルでなく > 100%森-50%森50%草原-100%草原みたいに経過的にかえてそれらしくするものだと思います。 > ただ本作だとタイルが森か草原のどちらに属するかが大事だから、経過的なタイルは90%森-10%草原みたいにして森扱いにするとかするといいかと。 > > っていう話だったんですが。マップチップだったらfirst seed materialっていうとこにありますのでみてみてください。 > どういうのかってのもわかるかとおもいます。
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