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>>93 > マップチップについても説明しましょう > > 現状、マップチップの設定は極端に少ないです > マップチップ名は普通に地形の名前 > 地形修正が防御力に加算される値 > 地形修正20%なら防御力は120%になります > 陸、海、宙、空 > がそれぞれのユニットの地形適応タイプのコスト > ユニットのタイプが陸だったら、その地形を通過する際 > コスト分のMOV値を消費します。 > ユニット陸のMOVが13だとして、陸3の地形をすべて移動するとしたら、 > 13/3で4マス進めます > 安定な地形(建設可)等は主に建物を建てたり、炎攻撃を識別するときにつかいます。 > > 今、やってみて気づきましたが、マップチップを増やしても、リスト上の決定が反映されてませんね > v0.46では直しておきますw
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