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>>81 > >いまってマップ作成してもそれでは遊べませんよね?ステータスの設定を早くしたいなら、グラや効果はいまのままでも > 戦闘のシステムだけは本番に近い状態にして行うテストプレイが行える状況を作った方がいいかもしれません。 > 言い忘れてたw > マップ作成したら、Scenarioのファイルいじらないと現状はテストプレイできないんだったw > Scenarioフォルダーのpreset.txtを設定汁 > ###キリの野望###siKillery > Megalomania of Killery 01##sl1.txt##sl2.txt##MD01.txt > Megalomania of Killery 02##sl2.txt##etna.txt##MD02.txt > Megalomania of Killery 03##sl1.txt##sl2.txt##MD03.txt > ・・・ > ってなってるから、 > 面のタイトル##開始の会話ファイルパス##終了の会話ファイルパス##マップファイルパス > で、ゲームスタートのリストに表示されて、マップが選択できる > エディタでマップの読み込み選ぶと > MD00.txt MD01.txt MD02.txt MD03.txt > とかあるから、一応オリジナルマップセーブするとき .txtを拡張子にしてくらはい > 始まりと終わりの会話ファイルは、StringListのフォルダーの中に > .txtでフォーマット文章を入力して、保存してくらはい > > 次のレスでAwars III v0.44をうpします
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