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>>69 > >FEの最新作だと砦とか城に立てこもるとユニットが回復したり能力あがったりしますよね。 > それは実装されてるよ、いや、回復はまだか > 地形修正のことでしょ?地形修正で防御力が上がる > > >どちらかというとウェイトターン制だと、 FEよりのバランスじゃないと操作的に煩雑になるかと。 > そうなんだよね〜 > 制作されたユニットは制作された時点でウェイトターンが決まるから、 > 大量にユニット作ると、大量に作ったユニットにウェイトターンのずれがあるから > 全軍突撃、みたいなことができないw そう考えるとウィイトターン性不便だねw > > >特定のコストの割に強いユニット量産すると必ず勝てるみたいな。 > まあ、それは仕方がないだろうね。 > 一応、肉弾戦兵<->射撃兵で間に魔法使い系が両対応ただし攻撃に弱いとかになってる基本 > その他アップグレードはAOEみたいな感じにしようと思ってる > > >自分としては武器がよくなるよりスキル増えたりの方が嬉しいですね。 > スキルが増えるって言うのは技のバリエーションが増えるってこと? > だとしたら、技にレベルフラグをつける必要がありますな > ちなみにこのゲームでは攻撃方法と特殊スキルは分かれてるよ、混同しそうw > > >伝説のオウガバトルみたいに金に実質的な上限があって何ターンかごとに金が減るってしたらどうでしょうか。 > 金が赤字になったら、ユニット動かせない=負けって言うことでおk? > それは、ゲーム開始時にユニットの運用コストをON/OFFに決定できるとかすればおkかも
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