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>>67 > FEの最新作だと砦とか城に立てこもるとユニットが回復したり能力あがったりしますよね。 > どういうバランスにするかは、バランスどうしたいかどういうプレイにしてほしいか次第じゃないですかね > war craft風に味方いっぱい作ってユニット送り出していっぱい戦わせるのか、 > FEみたいに既存のユニットを大事にして戦うか。どちらかというとウェイトターン制だと、 > FEよりのバランスじゃないと操作的に煩雑になるかと。 > あと、この手のゲームは必勝パターンみたいなのができるのは仕方ないらしいです。 > 特定のコストの割に強いユニット量産すると必ず勝てるみたいな。 > それに対してパッチとかでそのユニットのコストあげるとか、量産封じみたいな戦法を容易にさせるとかあると思います。 > どういうプレイ戦術を想定するかをはっきりさせたほうがいいんじゃないですか?自分はAWARSやったことがないのであれですが。 > > ユニットの研究ですが、個人的には複数ルート進化させられるのが好きですね。 > FEとかで、ナイト>>防御重視か攻撃重視かでルート選べる。元のユニットにプラスして条件クリアしたら新しいユニット生産できるようにするみたいに > アップグレードって楽しいイベントだから、自分としては武器がよくなるよりスキル増えたりの方が嬉しいですね。 > システム的に難しいなら、コストダウン・性能強化なんかでもいいと思いますよ。
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