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>>64 > >攻撃力はステータスの攻撃力をベースとして、技の種類ごとにxx%として+アルファで攻撃属性とかを考慮するとするのが普通かと思う > > 一応、そういう風になってるけど、コレでいいのかな? > ダメージ属性追加の欄で > 定数加算値と割合加算値があるんだけど、 > どうしても高くなっちゃうんだよなー > あと、武器防具と技の関係性も未設定w > 武器防具アイテムは出す予定だけど、 > 今のところ、実装されてないw > 武器防具でステータスアップし、なおかつ技のところでダメージを設定すると > 攻撃するとき攻撃力が上がる一方なんだよなー > > > ユニットのコストは資源、食料、資金で決まるけど、 > その資源、食料、資金システムが今のところ乏しい > マップの初期値と、建物によって得られることにするから > バランスが難しいしw もう作ってあるマップでやってみたけど、 > ユニット作れすぎてダメだw
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