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>>63 > >>60 > 難しいとこですね。ちょっとまだシステムの理解が追いついてないのもあるしどういうバランス目指すかもよくわかってないし。 > 要するにファイヤーエンブレム風戦闘(マス目で攻撃相手選んでスキル発動)でwar craftみたいなシステム(建物・ユニット生産)ですよね。 > 戦闘はレベルの概念なくてユニットごとのステータスの高低と相性で有利不利が決まる(弓を空ユニットに使うなど)。 > FEもタクティクスオウガ・FFTもやったことありますけど、あれはレベル補正前提でしたからね。 > 攻撃力はステータスの攻撃力をベースとして、技の種類ごとにxx%として+アルファで攻撃属性とかを考慮するとするのが普通かと思う > というかプロトタイプ(5キャラくらいで)動かしてみてから考えても良さそうですね。 > > > というか変数多いですね。ユニットのコストとか考慮しつつバランス決めるのとっても難しそう > 自分は自分のやってることもありますが、その合間にやるつもりなので息を長くしてばてないよう気楽にやりましょう。 > 進捗度が40%ならプログラム部分の完成は心配しなくてよさそうですが、プログラム以外にやることが多いでしょうし。
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