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>>113 > 少しですが、遊んでみました。以下、感想です。 > > ・「敵を殲滅して勝利する」ことと、「遠方で倒して高得点を得る」ことの2つの目標が、うまくかみ合ってないと思います。 > タワーディフェンスですので、敵の殲滅は当然ですが、遠方なら単騎でも戦えるが、中央付近まで攻め込まれると > 複数で囲わないと倒せないようなルール、バランス調整はいかがでしょうか? > > ・「ご休憩」の使いどころが分かりにくいです。中心に帰還して体力を自動回復する機能のようですが、 > 殲滅戦に組み入れるメリットがデメリットを上回っていて、使いにくいです。 > 帰還動作なしに即撤収のほうが使いやすいかも。 > > ・ゲームのルールが分かりにくいので、以下のような改善を提案させていただきます。 > (a) ゲーム開始時点で、全ユニットはフィールド上に登場させておく。 > (b) ユニットおよび中央のライフは、そのユニット上に数値もしくはバーグラフで表示する。 > (c) ユニットの移動先(プレイヤーが最後に指示した位置)までを線で表示する。
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