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DXライブラリ 総合スレッド その17
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>>295 > >>294 > なんか具体的なようで大雑把な上、 > ところどころ自分の設計に依存する物が混じってる。具体的に指摘すると、 > > > > ゲームにおけるシーングラフの構成 > → どのような詳細要件に対する物かで違うので、簡単に言えば自分が設計しないとどこにも無い物。何が知りたいのか。 > > > ノード間通信の仕組み > → どのノードの事を言ってるのか主語が曖昧。分散サーバのホスト(ネットワーク通信)の事なのか、 > 単にソフトウェアとしてのオブジェクトどうしのやりとり手法の事を言ってるのか > > > アニメーションデータの持ち方とその適応方法 > → 広い意味でのアニメーションなら時系列表現と表示物などのリソースの扱いの事だが、どんなアニメーション処理に対して何が具体的にわからないのか > > > データベースとの連結 > → いわゆるDBMSの利用について知りたいのなら、特定の製品上げて聞かないと。 > あるいはもっと初歩的一般的な話ならDBの基礎を、SQLに関する事なら標準と製品による方言を調べろ。
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