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四次元ゲーム作らないか?? 2次元目
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>>241 > 3次元空間のスクリーンは3次元球の球面ということは、 > 4次元空間のスクリーンは4次元球の球面。 > 4次元球の球面は正投影で3次元に投影すると3次元球2つになる。 > 視線方向だけに限ると3次元球1つ。 > > この「4次元空間の前方スクリーン」が、 > 直径2メートル大のでっかい半透明な3次元球として目の前にあるとする。 > 球のなかの3次元点ひとつひとつは「4次元の方向」に相当する。 > 中心が視線方向。 > > 任意の点をドラッグして球の中心に動かす(4次元パン)と > 周りの空間も一緒に引っ張られ、 > 引っ張ったスクリーンの半球から新しい景色が現れ、 > もう片方の半球へと消えていく。 > 視線方向を保ちながら「4次元前進」すると、 > 球中心付近の景色は拡大され、 > 球面近くの景色は球面を境に消えていく。
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