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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】
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>>301 > >>300 > 高難易度バージョンと言われてしまいますか。 > これでも一応、ジャンプ中には攻撃させなかったり > 攻撃にインターバルを結構持たせたりしてるんですけどねぇ。 > 元の忍者くんってもっとシビアだと思うんですが。 > > ゲーム製作あるあるで、ゲーム製作者は往々にして敵側になってしまうんですよね。 > プレイヤーを倒すたびに「よくやった!」「この子は手ごわいからねぇ〜」なんてキモイ考えに陥りがち。 > プレイヤーからしたら画面に出た瞬間蹴散らされる敵が理想なんだけどね。 > 製作者はより長く画面に出したいと思ってしまう。 > > 最終目標はまるで見えてません。 > どうしたらいいですかね(^^;)
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