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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】
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>>27 > (23)プレイヤーと敵が接触した場合、双方の状態によって結果が異なる > (24)歩行(静止含む?)中のプレイヤーと、歩行中の敵が接触した場合 > →双方のキャラクタが左の者は左、右の者は右に水平にはじき飛ぶ。向きは保存される。 > (25)歩行(静止含む)中のプレイヤーと、跳躍または降下中の敵が接触した場合 > →プレイヤーはその位置で気絶、敵は右にいれば右、左にいれば左に弾かれる。向きは保存される。 > 敵の垂直移動量は、ジャンプの上昇中だった場合は保存され、 > 下降中は半ジャンプ程度の上向きに調整される。 > (26)跳躍または降下中のプレイヤーと、歩行中の敵が接触した場合 > →上と逆の立場になる。 > (27)跳躍または降下中のプレイヤーと、跳躍または降下中の敵が接触した場合 > →水平方向移動量は相互に離反するように調整されるが、キャラクタの向きは保存される。 > 垂直方向移動量は、相互に交換される(?) > (28)プレイヤーと落下(退場)状態の敵の間には相互作用は生じない。
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