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>>6 > ミサイルは出来るだけ存在感のあるものが良い > 差別化というわけじゃあないが、ミサイル弾幕を戦闘機がかわしまくる方向性で > 板野サーカスのような > > とりあえず今の脳内企画書では > ・AIは3段階で強さを調節する > ・兵装はリロード式、EXVS方式最大5種類 > ・誘導兵器はそれぞれの戦闘機が持つ被誘導座標に目掛けて飛ぶ。戦闘機の特定の動作で戦闘機座標と被誘導座標に差をつけて回避できるようにする > ・ミッション数は1ステージにつき最大5前後を想定 > ・ステージ数は頑張れる数だけ > ・兵装数はミサイル10種類、機銃5種類を予定 > ・完全に空対空のゲームなので地上地面描画しないで、スカイドームだけ描画するのもあり?(要検討) > > とにかくグラフィック関連がひどい > 背景とかの上手なレンダリングはこの板の質問スレで聴き込むしかない > 幸いゲームアルゴリズムとは遠い部分だし後回しで
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