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【FC風】聖闘士星矢制作 サウンド職人募集
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>>28 > いや、違う。 > 考察するとこうだ。 > > 今、時代は3Dとなっているので、 > 学校やなんかでプログラムを学ぶ機会があったとしても > 2Dを扱うのは最初だけでどっぷりとは教えない。 > 学生たちの就職や将来のことを考えたら、 > 授業も3Dに移行されるのが当然だ。 > だから授業内容では2Dでそれなりのゲームを作れる技術力を > 身に着けるまでには到達出来ず、それでも作りたければ > プログラミングの大半を独学で努力しないとならない。 > だから2Dでそれなりのゲームを制作出来るようになるまでに挫折する。 > > ならば、3Dのゲームなら作れるようになるかと言えば、 > これがまた3Dは3Dで独特な面倒さがあるので > ひとりでゲームを制作するリスクは跳ね上がる。 > プログラムも素材制作も2Dとは違う複雑さがある。 > なので「一人で」ゲームを制作するなんて意欲自体が無くなるし、 > 結局、極める前に挫折する。 > > そう、つまり、今の時代のせいだ。 > 学校も会社も2Dと3D、どちらも中途半端にかじらせるばかりで > 独学で賄う部分が大きすぎる。 > そこでがんばればいい話だが、もちろんゆとり軟弱野郎どもは続かない。 > > その結果、プログラムをろくに打てない奴らが増えて > 企画そのものが立たない状態となっている。 > > と、思うんだが、どうだ?
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