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>>946 > >>945 > レスありがとうございます。 > Text Dungeonはフォームは1つ(Form1)で、From1上に各画面ごとのユーザーコントロール > (例えばタイトル画面だったらUserControl_Title、メイン画面だったらUserControl_Mainなど)があって、 > ユーザーコントロールを切り替える(.Visible=true/falseする)ことで画面を切り替える仕様になっています > また、KeyPressイベントは各ユーザーコントロールのイベントハンドラ(タイトル画面ならUserControl_Title_KeyPress)で処理しています > > で、ユーザーコントロールにはKeyPreviewプロパティがないので、Form1のKeyPreviewをtrueにして > Form1のkeyPressイベントをUserControl_Title_KeyPressに転送してみたところ、>>944の現象を回避することができました > こっちの方がActiveControl = nullなんてことをするより筋のいいやり方かもしれません > > ただ、この手法だとフォーカスは相変わらずコンボボックスに残るため > コンボボックスの操作終了後も四角い点線枠が表示され続ける(↓) > https://imgur.com/7TSHahn.png > のが妙に気になるので、一旦は>>944の処理で対応したいと思います。 > > ちなみに本現象はコンボボックスに限らずキー入力があるコントロールをユーザーコントロール上に置くと発生するようで > どうもユーザーコントロールはKeyPressイベントはあるのにTabStopプロパティはない、 > 子コントロールを置けるのにKeyPreviewプロパティはないなど、フォーカス周りの設計思想があいまいというか、 > システム側にぶん投げてるような感じで、プログラマー側ではフォーカスを制御できないような気がします > (調べたわけではないので個人の感想です) > > つまり、わしが悪いんやない、Microsoftがいい加減なのが悪かったんや……! > (と、いい加減プログラマーが申しております)
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