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>>651 > イベントやマップパターンをちょっとずつ増やしながらバランス関係もいじりだす > > 武器について、実はテスト版でも(またこのパティーン)武器種ごとの特徴が設定されていて、 > 短剣だとスキルがなくても扱いやすいとか、槍だと巨大な敵に対してのペナルティが小さいなどが実装されていた > が、効果がささやかすぎて実感できないレベルだったのでもっと露骨に差が出るように調整 > > 例えば「硬い」フラグのある敵だと長剣や槍では1/2の確率で与ダメージが半減 > (ちなみにテスト版ではダメージではなく命中率が少し下がるだけ) > https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/474/0411.png > > だが鈍器カテゴリーの武器ならダメージ半減確率は1/10なのでほぼ攻撃が通る > https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/475/0412.png > > ただし鈍器は「軟らかい」敵に対しては8/10でダメージ半減 > https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/476/0413.png > > こんな感じに武器ごとの長所短所をはっきりさせることで武器1本のゴリ押しでは攻略できない、 > サブ武器を持ち歩いたり、時に魔法やワンドに頼ったりするなど工夫が必要なゲームになるはず > 多分なると思う、なるんじゃないかな、まあならないこともちょっと覚悟はしておけ(sdmss並感)
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