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>>569 > >>568 > エミー賞……ロードモナークってドラマ化してたんですねイヤーシラナカッタ(しつこい) > どうでもいい話ですが、ドラマや映画のゲーム化ってクソゲー率高い気がしますね、逆もまた然り > でもイカゲーム(国産)が実写化したらちょっと見てみた……やっぱ見たくないや > > DXライブラリの練習も兼ねて次回作(ルナドンっぽいの)にちょっとだけ手をつけてみる > 何となく戦闘画面から > > まず床を表示。ルナドンを意識してマス目あり(ルナドンでマス目が表示されるわけではないが) > https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/396/ld0001.png > > その上に透過色を設定してテキトーに描いた自キャラ(仮)と敵キャラ(仮)を配置 > https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/397/ld0002.png > > おお、思ってた以上に簡単に絵が出せるやんけ!これはもう勝ったも同然だな > (ピクチャを表示しただけでゲームを半ば完成した気になれるど素人の図) > > ところで、これってもしかしてモンスターを100種類出したかったら > グラフィックも100個準備しないといけないんですかね(自明の理) > あと味方側のグラフィックも相当数準備して、装備のグラフィックも準備して、 > 攻撃モーションも作って(多分2コマアニメが限界)、ヒットエフェクトやダメージ表記も作って、 > 魔法やアイテムのエフェクトも作って、あとはバフやデバフの表現とか背景の準備とかetc.,etc > > まだまだ先は遠い、いや遠すぎる > 5年もあればテスト版を出せると言ったがスマンありゃ嘘だった、10年計画に変更しよう(白目) > 先にテキストゲームの完成を目指そう……
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