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>>448 > >>446 > ちゃんとジャンルにテキストアドベンチャーパズルRPGって書いとかないとですね(詐欺) > あ、そういえば(唐突)、信長の野望の最新作って21年発売予定だったのを22年初頭に延期してますが、 > もう4月なのでさらに延期すること確実ですね > コーエーでもゲームの完成が遅れるのだからわしのゲームがうんたらかんたら > > あ゛ークッソ忙しくてゲ製する暇がないんじゃー! > でもピークは過ぎたからこれからはちょっとは時間が取れるはず(希望的観測) > > キーアイテム7つ目の取得イベントは非常にシンプルなのであっさり完了 > シンプル過ぎるため(あと一応ネタバレ防止で)スクショはなし > これでキーアイテム絡みが完了したのでテスト版リリースへ、 > というわけにもいかず、まだ実装しなければならない事項が幾つも残ってんねんな…… > その内の一つ、アーティファクト(特別な能力を持つアイテム)の生成プロセスを作成 > > アーティファクトは未確定名に「輝く」、「光る」などの接頭語がつく > https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/282/0244.png > > 鑑定すると確定名と能力が分かる > https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/280/0245.png > https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/281/0246.png > > とりあえず能力はランダムに選ばれる(マイナス効果もある)んだが > これ、さじ加減をちょっと間違えるとすぐバランスブレーカーが誕生するなあ > 階層によって生成確率と能力の数、質を上手く調整する必要がありますね > ……まあ、バランス関係はテスト版リリースしてフィードバックをもらってから調整する方が合理的だよね > そうだな、そうしよう(フィードバックを全くもらえない可能性に目を背けながら)
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