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>>393 > >>392 > そこまで作ったのに投げ出してしまうだなんてとんでもない! > と、傍観者(わし)が申しております > でもモチベーションは保つのが大変ですよね > わしも気がつけばルナドンのレアアイテム収拾に勤しんでしまい困っています > え?それはモチベーションの問題ではない? > > キーアイテム取得絡みでクリーチャーを増やしているので紹介 > > 「斑ネズミ」 > 病気持ちのネズミ、噛まれると確率で病気になる > 病気になると食事や休憩で体力が殆ど回復しなくなる、ターン経過で治る > https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/222/0189.png > https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/223/0190.png > > 病気の種類を色々増やしたいけどとりあえずはこれだけ > 新しい病気を考えるのって楽しいですよね!(陰湿) > > 「暗黒トカゲ」 > みんな大好きドレイン攻撃持ち > え?サキュバス?何のことですか? > https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/224/0191.png > https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/225/0192.png > > ドレインは今のところ経験値が減るだけでレベルは下がらない > レベルダウン処理を実装するのが面倒くさいから……ではなく、 > レベル再アップによる能力値上昇やスキル取得の選り好みを防止するため > ……なんだけどやっぱレベルダウンしないとつまらないかなあ、どうしようかなあ > > 4つ目のキーアイテム取得イベントも大体は出来たんだけど > テストプレイすると不具合がぼろぼろ見つかる見つかる > ゲ製道とはデバッグ作業と見つけたり(再掲)
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