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>>348 > >>346 > 背景が変化すると超必殺技感が出ますねえ(格ゲー脳) > 立ち絵表示してカットイン演出とかもできますかね(格ゲー脳) > > >>347 > 攻撃の方は自分の射程に敵ユニットが入るようにすればいいんでしょうけど > 防御の方、敵の間接攻撃ユニットの射程に入らないようにするとか、 > 近接攻撃ユニットに隣接されないようにするとか、地形効果や補給の考慮、 > さらには攻撃と防御どっちを重視するかとか考え出すとえらく複雑そうですね > わしには無理な作業だあ……(2回目) > > >プレイヤーの行為によってストーリーが変化するゲームとかありますよね > そういうのも作ってみたいですね > まあ一本道さえ完成させられるか覚束ないわけですが
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