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>>725 > >>723 > どこにゲーム性を見出すかは、どうようかなぁと考え中www > やっぱ、ユーザーはシムシティっぽく公共事業関連をやることになるのかなぁ。基本、動かしっぱなしの超まったりゲーを作りたい。 > > ●道路、鉄道の敷設 > ●用地の割り振り(農業地、牧草地、鉱業地、工業地、商業地、住宅地) > ●税金系の設定 > ●学校とか教育関連施設の管理 > > > 今、狭いマップで試してるんだけど、用地を増やすと、建物が増えて、一気に人手不足で賃金が高騰する。賃金が高騰すると商品の値段が上がる・・・っていう新興国のインフレ状態みたいな動きをする。賃金が先に上がるから、基本、市民の効用が高止まりする。 > 用地が埋まりはじめると、値段がとまって、稼げない人たちがバタバタ死んで、人口が一定数に落ち着く。それにつられて建物も一部つぶれて、もっと稼ぎのよい建物に切り替わる。 > また用地を増やすと同じような現象が発生する・・・。みたいな感じ。結構、眺めてて面白い。 > > > 今はまだCUIですよ。CUIというか、デバッグログ(人の行動ログとか建物の在庫・価格状況とか)を垂れ流してるだけ・・・。 > JAVAなんで、OpenGLとSwingでGUIを作ってるんだけど、苦戦中。 > > ちとageます。
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