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>>51 > 企画投げ出すヤツの9割はこういう行動をとるから、>>1はとにかくテンションを保って何よりも > 実装ありきでレイアウトやシステムを決めていって欲しい。じゃないと潰れる。 > > 肝心なところの具体性に欠く妄想を書く(企画らしい) > 曰く、「詳しいところはこれから決めます!」 > ↓ > 言語は○○か○○を使うと宣言 > (なぜか2種類あげることが多い。ゲーム規模や内容、構想から選定されたものでは決してない) > 曰く、「プログラムは多少分かります」 ※一般人が1日入門本を流し読むと追いつけるレベル。ゲームの「ゲ」の字もない > ↓ > シナリオのあらすじを書き始める。具体的な内容はなく漠然とした世界観が展開される。 > 盛り上がりの部分だけの痛いシナリオを載せ始める。決してそこに至る過程は書かれない。 > 曰く、「全部書いたらわかっちゃうじゃないですか」 ※考えたくない・内容も決まってない > ↓ > へたくそなキャラクターデザイン、画面デザインが「イラスト」で描かれはじめる。 > 事前の仕様書としてはあって然るべきだが、 > 曰く「ゲーム画面は開発中のものです」 ※本人は実装したも同然と思っている。コードは白紙。実現方法も考えてない。 > なお、キャラクターは全員同じ向きで胸より上をアップ。身体が描かれることは少ない。 > ↓ > 一通り妄想フェーズが終わると、なぜかテンションが下がる。 > 書き込み頻度も落ちる。※ここから何をすべきか分かってない。 > 散々、プログラムが出来ます!といいつつこの時点でコーディングをしようという発想には至らず、 > なぜかその後もどうでもいいシナリオの破片やら、「システム構想」やらを垂れ流す。 > ↓ > 消える。
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